สองคำถามใหญ่สำหรับ SUMMER GAME FEST

สองคำถามใหญ่สำหรับ SUMMER GAME FEST

หลังจากไตรมาสแรกที่ยุ่งเหยิงเต็มไปด้วยวิดีโอเกมขนาดใหญ่อย่าง “Horizon Forbidden West”, “Dying Light 2” และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง “Elden Ring” ครึ่งหลังของปี 2022 ขาดการเปิดตัวเกมสำคัญๆ 

สตรีมสดของ Summer Game Fest ในวันนี้น่าจะทำให้กระจ่างเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายบางส่วนซึ่งครอบคลุมช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้ไปจนถึงปี 2023 

ถึงกระนั้นคำถามที่ใหญ่กว่าก็ปรากฏขึ้น นี่คือสองสิ่งที่ต้องไตร่ตรอง 

การพึ่งพาการทำงานจากระยะไกลจะส่งผลต่อแผนการเผยแพร่ข้ามเจนหรือไม่ 

แม้จะเห็นได้ชัดว่าราคาขั้นต่ำอยู่ที่ 70 ดอลลาร์สำหรับรุ่นที่ถูกที่สุด — 10 ดอลลาร์สูงกว่ามาตรฐาน 60 ดอลลาร์สำหรับเกมใหม่ตลอดทั้งรุ่นที่แล้ว แต่ภาคต่อของ “Call of Duty” ชุดถัดไปของ Activision ในเดือนตุลาคมจะยังคงวางจำหน่ายบนคอนโซล PlayStation 4 และ Xbox One ควบคู่ไปกับคู่ที่ใหม่กว่า . 

“Call of Duty” ได้ตัดสินใจยกเลิกการเปิดตัวประจำปีในปี 2023 ซึ่งเป็นครั้งแรกสำหรับแฟรนไชส์ในรอบ 17 ปี แสดงให้เห็นว่าการพัฒนาเกม AAA กำลังกลายเป็นกระบวนการที่ยาวนานและมีค่าใช้จ่ายสูง เนื่องจากการขาดแคลนคอนโซล อย่างต่อ เนื่อง การออกเกมอย่างต่อเนื่องบนระบบเก่ายังคงมีความสำคัญสำหรับ PlayStation, Xbox และผู้เผยแพร่บุคคลที่สามเพื่อเพิ่มรายได้สูงสุด 

ไอคอนบวก

ที่เกี่ยวข้อง

โฟลเดอร์ไฟล์ที่จัดโดยบริการสตรีมมิ่งสัญญาณ Amazon-HBO Max Deal เปลี่ยนกำลังในการสตรีม

พิมพ์เขียวสำหรับธุรกิจ FAST ของ Warner Bros. Discoveryอย่างไรก็ตาม กลยุทธ์นี้ค่อนข้างเป็น catch-22 Warner Bros. Games ตัดสินใจยกเลิกการวางจำหน่ายรุ่นล่าสุดสำหรับเกม “Gotham Knights” ที่จะมาถึงในวันที่ 25 ตุลาคม โดยระบุความปรารถนาที่จะ “มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่น” ซึ่งบ่งชี้ว่าความพยายามที่จะทำให้เกมสามารถเล่นได้บนคอนโซลรุ่นเก่าก็เช่นกัน บากบั่น 

รายงานของบลูมเบิร์กในปี 2564 ระบุรายละเอียดว่าการระบาดใหญ่ส่งผลกระทบต่อช่องทางเผยแพร่อย่างไร โดยส่วนหนึ่งต้องรับผิดชอบในการเปลี่ยนจากสำนักงานไปทำงานทางไกล ข้อมูลที่จัดเตรียมให้กับ VIP+ จาก Parsec ซึ่งให้บริการเทคโนโลยีการเข้าถึงระยะไกลแก่นักพัฒนาและผู้แสดงสินค้า แสดงให้เห็นว่าจำนวนชั่วโมงที่เข้าสู่ระบบซอฟต์แวร์ของบริษัทในทีมของลูกค้าทั่วโลกตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงปี 2021 ถึงเดือนเมษายนยังคงค่อนข้างคงที่ แม้ว่าอัตราผู้ติดเชื้อโควิดจะเปลี่ยนแปลงก็ตาม ซึ่งบ่งชี้ว่าการทำงานจากระยะไกลสำหรับ นักพัฒนาเกมกลายเป็นบรรทัดฐานมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งตรงข้ามกับการตอบสนองชั่วคราวต่อการแพร่ระบาด 

“เมื่อพฤติกรรมเปลี่ยนไปเป็นการทำงานจากทุกที่ พฤติกรรมใหม่นี้คงอยู่ตลอดไป” Benjy Boxer ซีอีโอของ Parsec กล่าว 

โดยเฉพาะอย่างยิ่งในญี่ปุ่น ผู้ป่วยโควิดพุ่งสูงสุดในประเทศในเดือนสิงหาคม 2564 โดยอาศัยคลื่นเดลต้า ก่อนที่จะลดลงและอยู่ในระดับต่ำตลอดสามเดือนสุดท้ายของปี จากนั้นกระแสคลื่นโอไมครอนก็เกิดขึ้นที่ญี่ปุ่นในเดือนมกราคม และเคสรายวันก็เพิ่มขึ้นเป็นสี่เท่าจากจุดสูงสุดก่อนหน้านี้จนแตะ 100,000 ในเดือนกุมภาพันธ์ ตามการติดตามของNew York Times 

หากคุณดูที่การใช้ Parsec โดยเฉลี่ยระหว่างทีมต่างๆ ในญี่ปุ่น จะแทบไม่มีความแตกต่างใดๆ ระหว่างชั่วโมงที่บันทึกไว้ก่อนและระหว่างคลื่น omicron นี้ หมายความว่านักพัฒนาจำนวนมากทำงานจากระยะไกลอยู่แล้วโดยไม่คำนึงถึงกรณีของ COVID 

สิ่งหนึ่งที่ควรระวังระหว่างการสตรีม Summer Games Fest และงานโชว์เคส Xbox-Bethesda ร่วมกันในวันอาทิตย์คือความแพร่หลายของการวางจำหน่ายข้ามเจนเนอเรชัน เทียบกับการวางจำหน่ายเฉพาะสำหรับ PlayStation 5 และ/หรือ Xbox Series X หากก่อนหน้านี้เป็นเรื่องปกติตลอดงานนำเสนอ ดังนั้นจึงสมเหตุสมผลที่จะสรุปได้ว่าหลายบริษัทได้แก้ไขข้อบกพร่องของการทำงานระยะไกลแล้ว โดยการพัฒนาข้ามเจนน่าจะยังคงอยู่และช่วยให้บริษัทต่าง ๆ แก้ปัญหาการขาดแคลนในระบบเกมใหม่ ๆ ได้ 

การขาดการเปิดตัว AAA ตามกำหนดเวลาเกิดจากความสนใจในการควบรวมกิจการที่เพิ่มขึ้นหรือไม่? 

ในช่วงครึ่งแรกของปี 2022 มีการประกาศการเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ทั่วทั้งพื้นที่เกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการซื้อ Activision Blizzard ที่รอดำเนินการของ Microsoft, การซื้อกิจการมือถือ Zynga ที่เสร็จสมบูรณ์ของ Take-Two และการซื้อกิจการ Bungie ของ Sony ซึ่งยังคงรอการอนุมัติ 

ในขณะที่ส่วนใหญ่ของการอุทธรณ์ของ Activision Blizzard คือการเป็นเจ้าของแฟรนไชส์ ​​”Call of Duty” King ผู้เผยแพร่มือถือของตัวเองหรือที่รู้จักในชื่อ “Candy Crush” เป็นผู้สร้างรายได้รายใหญ่ที่ช่วยสนับสนุนข้อตกลงมูลค่า 69 พันล้านดอลลาร์อย่างไม่ต้องสงสัย ในทำนองเดียวกัน การเข้าซื้อกิจการ Zynga ของ Take-Two ทำให้ผู้เผยแพร่โฆษณาระดับ AAA มีหน่วยเคลื่อนที่ที่แข็งแกร่ง  

credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> แทงบอลออนไลน์